OrgDevTools
OrgDevToolsСистема повышения операционной эффективности
МетодикиРацухиБиржаБлогТарифы
O
OrgDevTools

Операционная система для организационного развития. Переводим сложные методологии в пошаговые инструменты с AI-поддержкой.

Продукты

  • Методики
  • Инструменты
  • Сценарии
  • Рацухи
  • Новости

Ресурсы

  • Блог
  • Кому подходит
  • Тарифы
© 2026 OrgDevTools. Все права защищены.
КонтактыПолитика конфиденциальностиДоговор-офертаCookies

ООО «НИИ Цифровые технологии»

ИНН 9709075179 · info@orgdevtools.ru

ГлавнаяМетодики5 шагов эмпатии (Empathy Map)
Клиенты

5 шагов эмпатии (Empathy Map)

IDEO наблюдала за реальными людьми для Bank of America в 2004 году и заметила: клиенты намеренно округляли суммы в чеках. Так родилась программа Keep the Change — один из самых успешных банковских продуктов десятилетия. Карта эмпатии формализует именно эту дисциплину наблюдения.

В 2004 году IDEO вместе с Bank of America исследовала, почему так мало людей открывают сберегательные счета. Вместо опросов дизайнеры пошли наблюдать за реальными людьми в реальных ситуациях — и заметили деталь, которую никакой опрос бы не выявил: многие клиенты, выписывая бумажные чеки, намеренно округляли сумму вверх «для ровного счёта». Это наблюдение — не то, что люди говорили о своих финансовых привычках, а то, что они реально делали, — легло в основу программы Keep the Change, автоматически округляющей траты по дебетовой карте и переводящей разницу на сберегательный счёт. Программа стала одним из самых успешных банковских продуктов десятилетия. Именно эту дисциплину — систематически различать то, что человек говорит, думает, видит и реально делает, вместо того чтобы полагаться на одно измерение (обычно самое поверхностное — слова), — формализует карта эмпатии.

Схожую дисциплину системного вживания в опыт пользователя, уже не в формате карты на бумаге, а как корпоративную практику, использует Airbnb: каждый новый сотрудник компании в первую неделю работы останавливается в чужом жилье через сервис и документирует свой опыт как гость — эмпатия к пользователю становится не разовым воркшопом, а частью онбординга.

Происхождение и исследовательская база

Карту эмпатии разработал Дэйв Грей вместе с командой консалтинговой компании XPLANE в начале 2000-х — по легенде, отправной точкой стали рисунки «больших голов» креативного директора XPLANE Скотта Мэтьюза, фиксировавшего перспективу аудитории на стикерах во время воркшопов; Грей формализовал их в структурированный шаблон. Публично инструмент был представлен в книге «Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers» (2010, в соавторстве с Санни Браун и Джеймсом Макануфо) — сборнике фасилитационных техник для командной работы.

Первоначальная версия карты состояла из четырёх секторов вокруг центрального изображения пользователя: думает и чувствует, видит, слышит, говорит и делает. В 2017 году Грей выпустил обновлённую версию, интегрировав в canvas ещё два блока — боли и выгоды, — превратив инструмент из четырёхсекторного в шестисекторный, более подходящий для современного продуктового и сервисного дизайна. Метод получил широкое распространение как часть фазы «эмпатия» в процессе дизайн-мышления и упоминается в материалах Stanford d.school, Nielsen Norman Group и IBM Design Thinking.

Заметную роль в широком распространении инструмента сыграл Александр Остервальдер, включивший карту эмпатии как вспомогательный инструмент в книгу «Business Model Generation» (2010) — ту же книгу, где представлен Business Model Canvas: многие практики впервые встретили карту эмпатии именно там, параллельно с «Gamestorming». К обновлению 2017 года шестисекторной версии Грей привлёк того же Остервальдера как соавтора-консультанта, замкнув происхождение инструмента на ту же экосистему бизнес-инструментов.

Визуально канва до сих пор сохраняет наследие своего происхождения от рисунков «больших голов» Скотта Мэтьюза: в центре листа рисуется силуэт головы человека, а секторы данных физически расположены вокруг неё как расширения органов чувств — глаза для «видит», уши для «слышит». Это не декоративная деталь, а рабочий приём фасилитации: участники воркшопа буквально пишут стикеры в проекции конкретной части лица, что дисциплинирует команду держать в фокусе одного живого человека, а не абстракцию.

Ключевые идеи и принципы

Принцип: карта разделяет наблюдаемое и внутреннее — и именно это разделение создаёт ценность

«Что говорит и делает» — наблюдаемое поведение, которое можно зафиксировать со стороны. «Что думает и чувствует» — внутреннее состояние, которое приходится реконструировать по косвенным признакам. Разница между этими двумя категориями часто оказывается самой ценной находкой карты: как в кейсе Bank of America, реальное поведение (округление чеков) резко расходилось с тем, что люди, вероятно, сказали бы в прямом опросе о своих сберегательных привычках.

Принцип: «видит» и «слышит» фиксируют контекст, формирующий восприятие, а не сам продукт

Секторы «что видит» и «что слышит» относятся не к продукту компании, а к общему информационному и социальному окружению человека — рынку, конкурентам, мнению друзей и коллег, медиа. Это окружение формирует ожидания и фильтры восприятия, через которые человек затем оценивает конкретное предложение — игнорирование этого контекста при проектировании продукта означает проектирование в вакууме.

Принцип: боли и выгоды — не абстрактные категории, а прямое следствие остальных четырёх секторов

В шестисекторной версии 2017 года боли и выгоды формулируются как логическое следствие того, что уже зафиксировано в остальных четырёх секторах — страхи и препятствия (боли), желания и измеримые результаты (выгоды), к которым человек стремится. Заполнение этих секторов в отрыве от остальных четырёх превращает карту в обычный список желаний без опоры на реальные наблюдения.

Принцип: карта строится для конкретного человека, а не для абстрактного сегмента

Как и в методе персон, карта эмпатии максимально эффективна применительно к конкретному, детально представленному человеку (реальному респонденту интервью или проработанной персоне), а не к обобщённому статистическому портрету — конкретность заставляет команду формулировать содержательные, проверяемые наблюдения вместо общих фраз.

Ограничения, слепые зоны и критика

Главное ограничение — карта эмпатии, заполненная без реальных данных о пользователе (интервью, наблюдений, данных использования продукта), превращается в проекцию собственных предположений команды на воображаемого клиента — метод сам по себе не защищает от заполнения «из головы», если команда не потрудилась провести реальное исследование.

Второе — карта фиксирует снимок восприятия и поведения человека на момент исследования и не отражает, как это восприятие меняется со временем или в разных контекстах — один и тот же человек может демонстрировать разные мысли, чувства и поведение в разных ситуациях, а карта обычно упрощает это до единой статичной картины.

Третье — секторы «что думает и чувствует» по определению не поддаются прямому наблюдению и требуют интерпретации — команда рискует спроецировать собственные догадки на внутреннее состояние человека вместо того, чтобы честно опираться на косвенные, но реальные сигналы (тон голоса, невербальные реакции, контекст высказываний).

Новая тенденция последних лет — заполнять карту эмпатии не через интервью и наблюдение, а через автоматический анализ вторичных данных (отзывы в сторах приложений, обращения в поддержку, соцсети) с помощью алгоритмов машинного обучения. Исследователи отмечают риск такого подхода: он подменяет наблюдение за конкретным человеком статистически «наиболее вероятным» портретом, извлечённым из текста, — то есть рискует закрепить те же стереотипы и предвзятость подтверждения, которые метод изначально был призван преодолеть, только теперь замаскированные видимой объективностью алгоритма.

Типовые ошибки

Ошибка 1: заполняют карту без реальных данных наблюдений или интервью.

Карта, составленная исключительно на основе предположений команды о том, что «наверное» думает и чувствует клиент, не содержит реальной информации о пользователе — как и в случае с персонами, конкретность формы маскирует отсутствие реального исследования, стоящего за ней.

Как избежать: заполнять карту только на основе конкретных наблюдений, цитат из интервью или данных о поведении — как IDEO построила инсайт Bank of America на прямом наблюдении за реальными людьми, а не на догадках дизайнеров.

Ошибка 2: путают наблюдаемое поведение с внутренним состоянием.

Запись предположения о чувствах человека в сектор «что говорит и делает» (наблюдаемое) смешивает два принципиально разных типа данных — прямо зафиксированный факт и интерпретацию — и лишает карту её главной аналитической ценности: явного разделения слов, действий и внутреннего состояния.

Как избежать: строго разделять факты (что человек буквально сказал или сделал) и интерпретации (что это может означать о его мыслях и чувствах) — фиксируя интерпретации именно в соответствующем секторе, с пометкой, что это гипотеза, а не наблюдение.

Ошибка 3: заполняют карту для абстрактного усреднённого сегмента, а не конкретного человека.

Формулировки вроде «клиенты хотят удобства» слишком общие, чтобы дать реальное понимание — они могли бы относиться к аудитории почти любого продукта и не помогают в конкретных решениях.

Как избежать: строить карту для одного конкретного человека (реального респондента или детально проработанной персоны), формулируя наблюдения максимально конкретно, привязанными именно к нему.

Ошибка 4: заполняют боли и выгоды в отрыве от остальных четырёх секторов.

Формулировка болей и выгод без опоры на зафиксированные наблюдения о том, что человек видит, слышит, думает, чувствует, говорит и делает, превращает эти секторы в список пожеланий команды, а не выводы из реального исследования.

Как избежать: заполнять боли и выгоды в последнюю очередь, явно выводя их как логическое следствие уже зафиксированных наблюдений в остальных четырёх секторах.

Ошибка 5: используют карту разово и не возвращаются к ней при принятии решений.

Карта эмпатии, заполненная один раз в начале проекта и затем забытая, не влияет на реальные решения о продукте — сила метода именно в постоянном обращении к зафиксированным наблюдениям при обсуждении фич и коммуникации.

Как избежать: явно возвращаться к карте при обсуждении продуктовых и маркетинговых решений, проверяя, соответствуют ли предлагаемые решения зафиксированным наблюдениям о реальном человеке.

Главное, что нужно знать

Карту эмпатии разработал Дэйв Грей с командой XPLANE в начале 2000-х, формализовал в книге «Gamestorming» (2010) и расширил до шести секторов в 2017 году: видит, слышит, думает и чувствует, говорит и делает, боли, выгоды. Кейс IDEO и Bank of America (2004, программа Keep the Change) иллюстрирует ключевой принцип метода — наблюдение за реальным поведением людей раскрывает то, что прямой опрос никогда бы не выявил (округление чеков как скрытая склонность к накоплению). Главная ценность карты — явное разделение наблюдаемого поведения и внутреннего состояния; главные риски — заполнять её без реальных данных и путать факты с интерпретациями.

План внедрения

Неделя 1: собрать данные наблюдений и интервью

Провести интервью и, где возможно, прямое наблюдение за реальными пользователями — как это сделала IDEO для Bank of America, — фиксируя конкретные высказывания и наблюдаемые действия, а не общие впечатления.

Неделя 2: заполнить секторы «видит», «слышит», «говорит и делает»

На основе собранных данных заполнить три наблюдаемых сектора карты, строго опираясь на факты, а не на предположения о внутреннем состоянии человека.

Неделя 3: реконструировать «думает и чувствует» и вывести боли и выгоды

На основе наблюдаемых секторов сформулировать гипотезы о мыслях и чувствах человека, явно отмечая их как интерпретации, а затем вывести боли и выгоды как логическое следствие всей карты.

Неделя 4: проверить карту с командой и использовать в решениях

Обсудить собранную карту с продуктовой командой, проверить её на соответствие реальным данным и явно применить полученные инсайты к текущим продуктовым или маркетинговым решениям.

Как реализовать этот план с помощью фрейма «5 шагов эмпатии» в OrgDevTools

Фрейм воспроизводит обновлённую шестисекторную версию карты 2017 года: четыре текстовые карточки (Видит/Слышит/Думает и чувствует/Говорит и делает) плюс две карточки, связанные со справочниками болей и выгод клиента.

Неделя 1-2 — карточки «Что видит», «Что слышит», «Что говорит и делает». Заполняются на основе конкретных наблюдений и цитат из интервью — форма требует текстовых записей, а не готовых категорий, что подталкивает к конкретности, а не к общим формулировкам (защита от ошибки 3).

Неделя 3 — карточка «Что думает и чувствует». Отдельная карточка для внутреннего состояния явно отделена от наблюдаемых секторов структурой формы — прямая защита от смешения фактов и интерпретаций (ошибка 2).

Неделя 3 — карточки «Боли» и «Выгоды» через справочники customer_pains/customer_gains. Использование тех же справочников, что видят CustomerValuePropDesign и BusinessModelCanvas, связывает карту эмпатии с уже задокументированными потребностями клиента, а не изолированным списком (защита от ошибки 4).

Неделя 4 — вкладка «Итоги». Собирает карту воедино для обсуждения с командой — заполненность всех шести секторов становится проверкой того, что карта построена системно, а не выборочно, прежде чем переходить к применению инсайтов в решениях.

Заполните фрейм «5 шагов эмпатии (Empathy Map)» в OrgDevTools

Впишите свои данные в поля ниже — это настоящий фрейм методики, тот же, что в рабочей тетради.

Изменения не сохраняются анонимно — войдите, чтобы не потерять заполненное

Сохранить в рабочую тетрадь →

Что внутри

  • Заполняйте фрейм прямо сейчас, без регистрации
  • 3 рабочие тетради бесплатно при авторизации
  • Больше функций по подписке: экспорт PNG/PDF, планы работ, MindMap, BPMN, Wiki и пр.
Начать бесплатно →

Без карты. Регистрация — 30 секунд.

Книги по теме

Дэйв Грей, Санни Браун, Джеймс Макануфо — «Gamestorming: A Playbook for Innovators, Rulebreakers, and Changemakers» (2010). Первоисточник карты эмпатии в её первоначальной четырёхсекторной форме.

Тим Браун — «Change by Design» (2009). Книга основателя IDEO о дизайн-мышлении в целом, где эмпатическое наблюдение (в духе кейса Bank of America) описано как центральная фаза процесса.

Чек-лист качества карты эмпатии

Отметьте пункты — прогресс анонимно не сохраняется, войдите, чтобы не потерять

0 из 4 выполнено0%

Похожие методики

Карта клиентского пути (Customer Journey Map, CJM)

Как сквозная карта пути клиента через все отделы вскрывает точки трения на стыках, невидимые ни одному отдельному отделу компании.

МетодикаБесплатно

Канва ценностного предложения (Value Proposition Canvas, Александр Остервальдер)

В 1986 Nespresso провалилась в ресторанах и офисах — капсула казалась дешёвым суррогатом. В 1988 новый директор перенёс фокус на состоятельные семьи и клубную эксклюзивность — продукт не изменился, изменилось понимание боли и выгоды клиента. VPC Остервальдера: как не повторить этот провал.

МетодикаБесплатно

Customer Development (CustDev)

Стив Бланк собрал $35 млн, попал на обложку Wired — и потерял всё, потому что ни разу не поговорил с реальными игроками до запуска Rocket Science Games. Из этого провала родился Customer Development: гипотезы проверяются интервью, решения — данными, а не желаемым исходом.

МетодикаБесплатно

Четырехблочная бизнес-модель (Four Box Business Model)

Четыре блока бизнес-модели Марка Джонсона: ценностное предложение, формула прибыли, ключевые ресурсы и процессы — быстрая диагностика согласованности вместо девяти блоков канвы

МетодикаБесплатно

Начните бесплатно — 3 рабочие тетради, без карты

Живая библиотека методик и неограниченное количество заполненных фреймов.

Создать бесплатный аккаунт